《实时渲染》第四版

Real-Time Rendering, 4th Edition

  1. 概述

    • 《Real-Time Rendering》(实时渲染)由Thomas Pharr, James Ferwerda, and Ingo Wald共同编辑,是计算机图形学领域中的一本经典教材。
    • 第四版于2019年发布,包含了对现代GPU架构和技术的新理解,以及对游戏、虚拟现实、增强现实等领域的最新应用探讨。
  2. 内容结构

    • 本书分为多个章节,每个章节深入讨论实时渲染中的一个特定方面,如光线追踪、阴影、纹理映射、光照模型、物理基础、着色语言等。
    • 包括理论知识和实践案例研究,适合初学者到高级开发者学习。
  3. 技术覆盖

    • 介绍了多种渲染算法和技术,比如延迟渲染、屏幕空间反射、环境光遮蔽等。
    • 讨论了硬件加速方法,包括GPU编程技巧和多线程渲染策略。
    • 探讨了未来可能的技术方向,如基于物理的渲染(PBR)、全局光照模拟等。

源文件仓库 > https://github.com/Morakito/Real-Time-Rendering-4th-CN

在线阅读 > https://www.wolai.com/dpaCHvw9WZRaB3aM2BzF9j

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前往下载 PDF (Github) > https://github.com/Morakito/Real-Time-Rendering-4th-CN/releases